درست کردن بافت طبیعی پارچه

درست کردن بافت طبیعی پارچه

سلام دوستان . در این آموزش می بینید که چگونه می توانید یک بافت پارچه واقعی رو داشته باشید . چون همونطور که همه می دونیم ما معمولا در تری دی بافت رو به وسیله تکسچر ایجاد می کنیم و یک بافت حدودی داریم . در صورتی که در مورد پارچه مورد نظرتون به دیتیل زیادتری نیاز دارید از این روش برای ساخت پارچه استفاده کنید .

 

ابتدا در  یک دایره در بخش spline بسازید . سپس به کمک گزینه break دو نقطه به دو طرف آن اضافه کنید و بدین ترتیب دایره را به دو قسمت تقسیم کنید .

قسمت دوم دایره را که بریده شده حرکت دهید و دقیقا قسمت پایانی آن را به بخش دیگر بچسبانید و دو نقطه طلاقی را weld کنید .

قسمت آخر را چند بار دیگر هم تکرار کنید .

سپس لاینی را که شکل گرفته چند بار کپی کنید و به کمک روتیت آن را کپی کرده و بچرخانید . و با جابجا کردن آنها به صورت فاق و زبانه روی هم قرار دهید .

سپس در بخش مودیفای لاین ها را enable in viwe port  و enable in render نمایید .

سپس در بالای این خطوط یک دوربین قرار دهید که هیچگونه زاویه ای نداشته باشد و کاملا تخت رندر بگیرد .

 

 به ویوپورتی که دوربین در آن قرار دارد که به معمولا نمای بالا می باشد بروید و  تصویر را طوری هماهنگ کنید که کل کادر را پر کند .

وارد بخش رندر ستاپ شوید و در بخش رندر المنت گزینه Z depth را  add کنید .

و رندر بگیرید . رندری که به شما داده می شود این رندر سیاه و سفید است که برای بافت پارچه به گونه ای عمل می کند که بسیار طبیعی به نظر برست . این تصویر را به بخش bump تکسچر خود اختصاص دهید و سپس یک تصویر را نیز به بخش difuse بدین ترتیب پارچه ای را که در بالا مشاهده می نمایید خواهید داشت .

برای دیدن مطالب آموزش بیشتر در سایت ما عضو شوید و برای دیدن کلاسهای آموزشی ما اینجا کلیک کنید .

آموزش درست کردن متریال نوری در VRAY

آموزش درست کردن متریال نوری در VRAY

در این آموزش به شما نشان خواهیم داد که چگونه یک متریال می تواند به خودی خود نور داشته باشد . برای این کار بهتر آن است که در ابتدا فایل تری دی این مدل را همراه با متریال به صورت زیپ شده از این لینک دانلود کنید تا بتوانید تمیرین را خودتان هم انجام دهید . 

برای دانلود فایل تری دی این تمرین اینجا کلیک کنید .


در اینجا ابتدا مراحل اولیه تنظیم را انجام می دهیم . 

ابتدا متریال سرامیک را درست می کنیم . 

دوم متریال قاب مهتابی را می سازیم . 

سوم متریال فلز 

سپس برای اینکه نور مهتابی را بسازیم بسیار عالی خواهد بود که یک تصویر مثل تصویر زیر داشته باشیم که بتوانیم به متریال نورانی خود اختصاص دهیم . زیرا متریال نور به طور کلی یکدست خواهد بود اما در واقعیت نور به صورت یکنواخت نمی تابد . در مورد این مهتابی این شیدر مناسب است . اما در مورد لامپهای دیگر باید شیدر مناسب آن را پیدا کنید . 

و حالا با وارد شدن به بخش متریال و با انتخاب vray light material به جای vray mtl متریال نورانی خود را می سازید و این شیدر را به بخش مپ آن اختصاص می دهید و تنظیمات زیر را انجام می دهید . 

سپس تنظیمات رندر زیر را در بخش رندر ستاپ اعمال می تماییم . 

در این رندر من وی ری لایتها را خاموش کردم تا نور را به تنهایی ببینیم . 

در این مرحله نیز چند وی ری لایت را روشن دور تا دور لامپ می گذارم تا با نورهای دیگر ترکیب شود . 

در این مرحله کمی به وسیله گزینه بلر در فتوشاپ نور را محو می کنم تا تصویر زیر به دست بیاید . 

رندر ما حاضر است . 

برای شرکت در دوره های دکوراسیون و تری دی مکس و وی ری دوریکا به سایت ما مراجعه کنید و برای دریافت آموزشهای جدید در سایت عضو شوید . دوره های تخصصی و پیشرفته وی ری را در سایت ما مشاهده کنید . برای دیدن رندرهای فوق العاده اینجا کلیک کنید .

ساخت متریال چرم در vray

با سلام

دوستان به علت تقاضاهای مکرر شما مبنی بر گذاشتن مطالب آموزشی در زمینه نرم افزارها بخصوص نرم افزار 3dmax و همچنین پلاگین vray از این پس مطالب آموزشی در این زمینه به سایت و وبلاگ اضافه می کنیم . به امید اینکه بتونیم هر چه بیشتر به شما در هنر معماری داخلی و رندرینگ کمک کنیم .

 

آموزش ساخت متریال چرم در vray

 دوستان به این علت که بسیاری از شما در ساخت متریال چرم مشکل داشتین در این مطلب این آموزش رو برای شما قرار می دم تا بتونید متریالتون رو به کیفیت تصویر زیر برسونید . دقت داشته باشید که کیفیت تصویر به تنظیمات رندر و نورپردازی هم مرتبط خواهد بود .

 

ابتدا شروع به تنظیمات متریال می کنیم . اول در بخش استاندار متریال وارد شوید و متریال را در حالت vray material قرار دهید . سپس بعد از آنکه متریال شما وی ری گردید تنظیمات را بر اساس تصویر زیر وارد نمایید .

 

سپس بافت چرم مناسبی را مانند تصویر زیر پیدا کنید و در قسمت map  در بخش ساخت متریال در قسمت bump  قرار دهید .

سپس متریال را به موضوع اختصاص دهید و گزینه SHOW MATERIAL IN VIEWPORT را فعال کنید .

سپس در بخش MODIFY به مدلی که داریم UVW MAP را اختصاص می دهیم . آن را در حالت BOX قرار دهید . در اکثر موارد بهترین گزینه خواهد بود .

 

 

بعد از تنظیم مپ روی مدل کار شما آماده است .

 آموزشی که در بالا مشاهده نمودید یک آموزش ابتدایی برای ساخت چرم بود در صورتی که تمایل دارید آموزش های حرفه ای تری در زمینه وی ری ببینید ،برای دیدن نمونه کارهای هنرجویان وی ری مجموعه دوریکا اینجا کلیک کنید .